Random Pieces of Mind 春节假期的两款游戏

Random Pieces of Mind

春节假期的两款游戏

星陨传说 Meteorfall
Meteorfall是一款目前较为流行的roguelike品类和卡牌做结合的游戏之一。形式上和Steam上热卖的Slay the spire杀戮尖塔核心玩法有一定相似(卡组构建+单机PVE过关)。
 
游戏的核心非常简单 – 你需要在旅途中消灭怪物,找到宝藏,触发各种事件,最终消灭巫妖。你的技能和各种能力都以卡牌展示。随着旅程的不断深入,你会添加更多的牌到你的卡组里。
整个过程中,互动依然简单 – 你只需要向左滑动或向右滑动,做或不做这样事情,出牌攻击还是弃牌回复体力。
 
游戏制作人曾经表示核心操作是模仿去年较为火爆的剧情游戏Reign王权,也就是探探、Tinder的左右滑的操作。
玩家可以以单手操作,游戏过程通过人物画像模式就能完全展示,非常适合坐车或者走路时间来玩。简单的左右操作来进行取舍,简单的操作充满了策略性,同时也由于选择只有两个,所以在随机性上变的更难控制,有的时候两个选择都是负面的影响。
 
游戏难度一般,一共四个角色,全关一共4个boss,整体来说单个怪物时长在3分钟以内,全通大概游戏时间在3个小时左右。
4职业我通关了三个,感想如下:
作为付费游戏(18元),后续的商业化较为疲乏,目前只有解锁高阶卡牌的选项,每个职业也只有三张高阶卡牌,并且通过活跃也可以获得很多货币,基本没有付费的需要。绝对可以出英雄的皮肤或者卡片技能的选项。
游戏画面与画风很独特,卡通和魔幻和废土风格交织,同时带上一些设计师的恶趣味细节处理,给玩家一个耳目一新的感觉。
系统设计数值上较为平衡,但是目前卡池比较少,套路很单一,整体看所有的卡牌来说,每个职业基本只有两种高效率打法,相比其他的卡牌游戏来说这样的meta太局限了。
和炉石或者Duelyst不同,这个游戏的结算与摸牌出牌都是很快的,游戏也简化了费用,玩家(一般来说每回合出4张牌左右)费用计算比炉石要简单,回合结束后(也一般是)继续摸牌,所以玩家需要思考的只有如何利用手上有限的牌来打出最好的combo。思考后出牌可以在一瞬间就完成(如果你脑袋转的足够快)因此这个游戏可以很快速的出牌,特别是奇迹贼,一回合疯狂操作后一张牌打出对方总血量的好几倍伤害也是经常的事。这游戏前期是你一刀,我一刀,但是计算量到后期非常大,计算时还要考虑很多东西(比如要考虑对面的buff,自己的buff,自己的牌伤害,加了buff后伤害)所以这是一款需要一些计算能力的游戏,成就感主要来自一波计算后知道敌人已经到了斩杀线,然后操作带走。
如果能够探索商业化可能性,通过添加一定的PVP玩法丰富短暂的PVE玩法被快速消耗的缺陷,并且丰富卡池或者英雄池,这款游戏有可能成为更好的一款新手玩家卡牌游戏入门手游。
 
食之契约
食之契约是一款二次元卡牌养成为主,经营、战斗为辅的游戏。
核心的两个玩法是餐厅经营和食灵战斗。但是战斗玩法和经营玩法之间较为割裂。作为养成游戏,里面加入经营玩法真的很顺水推舟,但是两个系统的关系是这样的:战斗掉落食材——食材研发/升级菜式——经营玩法可以卖出更贵的菜,得更多奖励。也就是说,战斗玩法能够升级经营玩法,但是经营玩法对于战斗玩法没有任何反哺。连让我养成我的卡牌的作用都没有。同时,即使我研发/升级了新菜式,进入餐厅时的反馈也没什么不同,都是弹一个这段时间餐厅挣了多少钱和奖励,只是单纯的数量上涨。
战斗完发和我叫MT比较相似,在战斗中加入QTE是一个亮点,但是除此之外战斗就很平平无奇了,基本可以开始之后放着不管。战斗的过程也没有什么快感可言,由于局内美术相对该游戏自己的立绘来说可以说都有差距了。过场图画的十分精致,结果局内战斗是两头身的Q版纸片人。
 
怪物的打击感基本为零,局内也是完全看数值,可控的QTE的发动与否对于结果没有太大影响,反倒是BOSS技能打断与否居然完全是随机,而BOSS的技能基本能决定当局胜负。整体上牺牲了操作加强了随机,这一点严重影响了局内的操作感。
局外设计中,UI有着严重的问题,十分杂乱,返回按钮一会儿在左上,比如从餐厅内部到餐厅外部;一会儿在右边,比如从餐厅外部到主界面;一会儿在右上,比如主线任务界面;一会儿在右下,比如大地图界面;一会儿靠点击空白区域,比如日常任务界面…
 
同时,为了丰富玩法,游戏做了很多系统,然而这些系统的核心玩法还是战斗,只是不消耗体例和规则有细微不同的战斗,导致要追的系统太多。游戏内有6个货币以上,同时在6个不同的系统产出,这很容易让核心玩家不知道做什么好。
商业化方面就是很常规的抽卡、体力、升级材料。目前除了概率上有点坑,还有一个普遍被反映的问题,就是这游戏刚开始的时候UR很容易抽,免费也能出一个,看似非常良心,但是后期付费都出不了几个,概率极低。一开始让每个玩家先爽一下,前期刷关速度非常快,但是后期没办法抽到想要的UR,更不用说抽到自己已经有的UR来养成,从而造成后期卡关很严重,一个虎头蛇尾的成长曲线。
整体上来说,是一款立绘较为出色,系统比较新颖,但是太杂乱的一个养成游戏。



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