Random Pieces of Mind 2017 November

Random Pieces of Mind

从吃鸡的大火说开去

吃鸡是当下当仁不让最红的游戏,和当初王者的爆红有过之无不及。
王者红是红在,玩家都在玩。
吃鸡红是红在,厂家都在抄。

从手游的空白期开始,各个小厂小步快跑上了各种山寨之后,网易连上两部,腾讯不甘示弱也把CFM做上了吃鸡模式,加上代理作品光荣使命,市场上一时两家鼎立,小厂混战。
然后腾讯拿下代理权之后,光子和天美两大工作室赛马般开启自研项目,如同当年的全民超神和王者荣耀一样拉开对决。
端游上网易也发布从手游到端游的作品,而腾讯估计将会利用独家代理优势加快引进正版,同时自研的quicksilver引擎作品也将快速上线。

这一次国内游戏界齐头并进的态势,是王者之后又一次厂家和玩家的盛宴。吃鸡这一个生存类射击游戏的玩法也成为了moba之后第一个爆炸的品类。当年王者荣耀独霸手机的时候,网易虽然利用固有阴阳师IP尝试搅局,但是目前看来效果一般,后续据说还有足足3款moba游戏,分别打着2次元、2.5D、横版操控等噱头,想趁着王者进入疲劳期的时候从细分领域分一杯羹。但是毕竟来得晚,市场已经被占据,手游这个快速迭代的市场,高点一旦被占据,很难被拽下马。
于是网易吸取了教训,这次抢在腾讯之前发布了自己的吃鸡手游。奈何fps游戏在手机上天生有缺陷,目前的作品只能说是差强人意,并没有当年王者那样相对完整地把端游moba的体验移植过来。并且,吃鸡的本体其实也只是刚刚超越了当年守望先锋moba+fps的热度,游戏本身的内容也有待打磨;从而,这一不成熟产品被着急地誊写到移动端的体验也是大打折扣。这让本身没有fps基因的网易虽然先发制人,但是并没有站稳脚跟。
相反,腾讯虽然慢了很多步,但是确实节奏很好。从大局上看,先是已经在fps领域十分成熟的CFM先上吃鸡模式,然后是代理的光荣使命游戏极速转型变成吃鸡游戏,最后结合正版代理的ip做原版手游。这三板斧下来大概是可以把网易辛辛苦苦培养起的用户直接盘下来。毕竟论社交链,微信不是针对谁,在座各位都不是对手。

但是,作为一个不成熟的游戏行业从业者,我却对这一波浪潮感到一点尴尬和失望。市场对于这一个模式的崇拜达到了空前的疯狂,简直像是前段时间全民ico一样痴狂。我从没见过一个游戏模式在端游上暴热之后,国内厂商争先恐后地抄袭的现象。不管是之前的消除类游戏、还是moba、抑或是守望先锋,都没有过这次吃鸡的现象。大家趁着没有真正谈下来代理、国内用户对使用steam还存在一点点门槛这些客观因素造成的延迟一窝蜂地去做一样的事情。一窝蜂地把“大吉大利,今晚吃鸡。“硬是用进了各个地方。这不知道是一种繁荣,还是一种悲哀。不知道是创意的匮乏,还是资本的逐利。



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